游戏生死判 剑三生死判

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  《仙境传说》不止是可爱   坨坨狼   曾经对暴雪的一句话感受颇深:一切“复制”《魔兽世界》的游戏都是在自掘坟墓。经典之所以成为经典,并不仅仅是因为游戏有这样那样的特色,它的成功伴随着各个方面的因素,比如时代背景、社会环境甚至玩家水平,所有的这一切造就了经典。如果你在现在的时代背景下去复制经典,那肯定是很难被人接受的,更何况你复制的只是游戏内容的一部分,很多外在的环境都不一样了。创新永远是游戏最有生命力的元素,复制只会让游戏停滞不前,这条真理当然也适用于曾经的RO。
  坨坨算是接触《圣境传说》比较早了,玩了两个礼拜,真心感觉游戏其实有很多有特色的地方,即便是读条画面,也真心有创意,给人的感觉也清新无比。其日漫的画面功底真的让人打心眼里佩服,只是游戏在测试期,很多新手引导的内容还没有完善,所以会感觉上手有点困难,但是在正式封测的时候,已经有很大的改进了。然而当小T告诉我这款游戏号称RO3的时候,我的心里立刻凉了半截……
  不可否认游戏的风格跟RO有许多相似的地方,游戏的理念也一样,但是如今的网游走这种风格的多了去了,总不能出来就打着RO的旗号吧,那现在应该是RO101了吧。其实《圣境传说》有特色的地方不少,比如公会系统的经营模式,充分发挥了玩家的主观能动性,主动参与到团体活动当中;比如领地战系统,在如此可爱风的画面下,支持一场大型的PVP活动,将是多么的标新立异啊!又何必将自己禁锢在RO的圈子里呢?
  完全有能力去做自己
  九言
  我对于《圣境传说》,在最初是保持关注且颇有好感的。这款游戏的最大优势在于不错的背景支持,出色的人物设定和丰富的职业系统。初入游戏的时候,无论是角色创建时的动作、职业装备预览功能,还是进入游戏后的基础引导,都让我觉得这款游戏有着相对成熟的游戏制作经验和不错的人性化体验模式,游戏操控感较为舒适,就目前国内3DMMORPG普遍的水平来说,《圣境传说》的综合实力可以说是处在上游的。
  当然,无论就游戏目前的任务系统、战斗形式等主要玩法来说,《圣境传说》都无甚过人之处。这一点上,这款游戏更像是在韩国会广受好评的游戏类型:便捷、舒适、游戏体验不错,画面又很可爱。但对于国内广受同质化网游影响到麻木的网络游戏玩家群体来说,能不能被认可,还是个未知数。
  依九言的观点,《圣境传说》完全可以凭借自己的综合实力来走自己的路子。但我这里不能抛开游戏本身,来说从一开始运营公司的各种令人拍案惊奇的营销方式。说实话,国内的网络游戏市场之所以不健康的发展,其根本在于投机性使商人们看到了疑似曙光的阴影,并毫不犹豫地投身其中。实际上国内运营的成功案例,仍在于游戏体验和用户收集和稳定的重要环节上,否则游戏的生存只能够是昙花一现,这对厂商来说,可能只是从大赚变为了小赚。但对于玩家来说,则是无法挽回的信任缺失。我看好《圣境传说》目前的走势,但想要生存和发展,要努力的地方,是去为玩家做好自己,其实大家都懂的。
  萌系网游是否进入了“疲软”阶段?
  乱想
  去年的萌系网游可谓是“百花齐放、百家争鸣”,而在各种萌物的“狂轰乱炸”之后,2012的乱想表示已经“伤不起”了,而这时又遇上了《圣境传说》,唯有一声长叹了……不能说《圣境传说》不是好游戏,游戏的整体风格正如宣传语中所渲染的那般――RO3来了,当然这一说法令无数RO迷们或吐槽或期待,可是在经历了2011的洗礼后,乱想也只能说――审萌疲劳了。因为在游戏过程中,并没有什么真正让人惊艳或是眼前一亮的游戏点!
  从游戏的整体设定来说,《圣境传说》只能算是中规中矩,该有的有了,不该有的呢,当然也不会有,毕竟走萌系小清新风格的游戏,也不会有什么过于血腥暴力的要素。若说游戏的创新之处,不能说没有,但却不能说是原创。
  比如说,角色建立时的英雄特质选择,提前为玩家做好了职业生涯规划,若是选择“领袖”,则会提高HP与 MP 各12%,“肉盾”的本质暴露无遗;若是选择“独行侠”,你的敏捷提高 10% 攻击速度提高 5% ,浪迹江湖闯出一片天的那类人,就应该是指你了。
  或是破坏部位的攻击,就为我们推倒强力Boss指明了攻击方向,攻击怪物薄弱点,才能克敌制胜。而且据说如果先破坏怪物们的特殊部位,再完成击杀,将有可能触发特殊掉落,有机会得到极品武器,虽然在乱想的测试阶段没有获得传说中的极品武器,但是相信人品终有“爆发”的一天。
  再或是游戏中的染色系统,这一系统在很多游戏中都已运用,若论优劣只能从设计角度来评判了。相对而言,走萌系风的《圣境传说》还是很占优的,即便乱想在最初就表明“审萌疲劳”,但是可爱不是错,游戏在画面上投入还是很大的。所以染色系统在《圣境传说》的表现力度还是不错的,初期的配色较少,端看个人喜好,比如乱想就喜欢黄色和蓝色,虽然搭起来不是很符合常规审美观,不过自己看着顺眼就好了。后期的选择会更多,玩家可以打造自己喜欢的。
  这些特色玩法是不是都很似曾相识,不过这也只是游戏同质化现象的产物之一罢了,在如此大环境下,《圣境传说》只能算是不能免俗罢了。不过作为休闲消遣的游戏还是可以接受的,游戏的品质在近期体验的游戏中可以算得上是优。因为乱想没有“染指”过RO,所以不敢妄言这款游戏是否够格称作“RO3”,这就需要各位读者进入游戏亲身体验了。
   RO的精髓是学不到的
  小T
  笔者的很多朋友都曾经邀请我去体验RO3,正在韩服体验RO2的笔者也纳闷这是一款什么游戏?可当笔者询问朋友们在什么服务器的时候,却发现朋友们都已经没玩了!这只是笔者朋友圈的一个小现象,却也体现了游戏的宣传效果和游戏内容的鲜明对比。
  “《圣境传说》借鉴RO精髓,比RO2更给力!”,这是游戏商的一句话。这里暂不谈论RO2且看《圣境传说》的游戏内容。RO风的网络游戏都会有着日系人物设计和美丽的场景,这点《圣境传说》的确做到了。日系风格人设比RO做得还好,笔者很喜欢;夜晚的星空真的很漂亮,笔者抬头看着这绮丽的景色不禁出神。从游戏画面和风格表现力度来看,游戏做得十分出色。
  但是RO情节不是游戏所能制作出来的,就像人类最伟大的爱情一样,是由每个玩家创造的。音乐是表达感情的最好方式,可是《圣境传说》的音乐并没那么大的感染力和渗透力,和游戏环境和风格的契合度都很低,无法让笔者达到共鸣,细腻唯美的游戏场景也和游戏文化格格不入。游戏并不是加入可爱元素就能征服玩家的,RO通过漫画、动画、音乐等方式将自身文化已经堆砌到一个很高的高度,而现在《圣境传说》需要走的路还太远。
  如果就《圣境传说》本身来说的话,这无疑是一款不错的游戏;但如果和RO扯上关系,无疑把自己上升到了一个非常高的高度;而当你尝试超越这个高度的时候,你会一败涂地;当你试图以RO的名义来宣传自己的时候,相信无数玩家的眼神已经不会再那么友善。

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本文来源:http://www.zhangdahai.com/gongwendaquan/anquanshengchangongwen/2019/0319/22917.html

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